目安として、以下のように設定しています。
難易度名 | おおよその難易度 |
---|---|
Normal | 初心者~初級者向け。ツール難易度10ぐらいまで |
Hard | 中級者向け。ツール難易度20ぐらいまで |
Extreme | 上級者向け。ツール難易度40ぐらいまで |
(その他) | Extremeを超えるもの、または3つ同時押しや特殊な要素を含むもの |
nはノート数です。
Hardゲージは300未満のときダメージが半分になります。
また、一部の短い曲などでは設定を変えていることがあります。
種類 | 回復量 | ダメージ | 初期値 | ボーダー |
---|---|---|---|---|
Normal | log10(n) | 20*n/1000 | 250 | 700 |
Easy | log10(n) | 20*n/1000*0.75 | 250 | 700 |
Original | 6 | 40 | 400 | - |
Light | 6 | 30 | 400 | - |
Hard(※) | 2 | 100 | 1000 | - |
ExHard | 2 | 200 | 1000 | - |
NoRecovery | 0 | 50 | 1000 | - |
SuddenDeath | 0 | 1000 | 1000 | - |
判定ごとに以下の配点で計算し、上限が100万点になるように換算します。
コンボボーナスはありません。
判定 | 判定幅 | 配点 |
---|---|---|
(・∀・)イイ!! | ±2f | 10 |
(`・ω・)シャキン | ±4f | 6 |
( ´∀`)マターリ | ±6f | 3 |
(´・ω・`)ショボーン | ±8f | 0 |
( `Д´)ウワァン!! | - | 0 |
(゚∀゚)キタ-!! | ±2f | 10 |
(・A・)イクナイ | - | 0 |
URL末尾にパラメータを指定することで特殊オプションを有効にできます。
複数指定する場合は ?judge=hard&key=23 のように & 区切りで指定します。
オプション名 | 記法例 | オプションの内容 |
---|---|---|
辛判定 | ?judge=hard | (・∀・)イイ!!の判定幅が±1fになります。 |
甘判定 | ?judge=easy | (・∀・)イイ!!の判定幅が±3fになります。 |
狭判定 | ?judge=narrow | (`・ω・)シャキンの判定幅が±3fに、( ´∀`)マターリの判定幅が±4fになります。 |
fsリトライ | ?retry=fs | Fast/Slowが発生すると自動でリトライします。 |
シャキーンリトライ | ?retry=shakin | (`・ω・)シャキンが発生すると自動でリトライします。 |
マターリリトライ | ?retry=matari | ( ´∀`)マターリが発生すると自動でリトライします。 |
ミスリトライ | ?retry=miss | ミスすると自動でリトライします。 |
強制別キー | ?key=23 | 強制的に別のキーとして認識させます。例は23key。 |
Double-Battle | ?double=true | SP譜面をDPの両側に流します。 現在5→9Aと12→23に対応。 |
Double-Battle Mirror | ?double=mirror | DBの左サイドを反転し左右対称にします。 右ミラーはShuffle:Mirrorでどうぞ。 |
Double-Battle 補正Mirror | ?double=mirrorplus | DBMで↓↑をミラーにしません。 運指が左右対称になります。 |