難易度について

目安として、以下のように設定しています。

難易度名おおよその難易度
Normal初心者~初級者向け。ツール難易度10ぐらいまで
Hard中級者向け。ツール難易度20ぐらいまで
Extreme上級者向け。ツール難易度40ぐらいまで
(それ以外)Extremeを超えるもの、または3つ同時押しや特殊な要素を含むもの

ゲージについて

nはノート数です。
Hardゲージは300未満のときダメージが半分になります。
また、一部の短い曲などでは設定を変えていることがあります。

種類 回復量 ダメージ 初期値 ボーダー
Normal log10(n) 20*n/1000 250 700
Easy log10(n) 20*n/1000*0.75 250 700
Original 6 40 400 -
Light 6 30 400 -
Hard(※) 2 100 1000 -
ExHard 2 200 1000 -
NoRecovery 0 50 1000 -
SuddenDeath 0 1000 1000 -
スコア計算

判定ごとに以下の配点で計算し、上限が100万点になるように換算します。
コンボボーナスはありません。

判定 判定幅 配点
(・∀・)イイ!!±2f10
(`・ω・)シャキン±4f6
( ´∀`)マターリ±6f3
(´・ω・`)ショボーン±8f0
( `Д´)ウワァン!!-0
(゚∀゚)キタ-!!±2f10
(・A・)イクナイ-0
[上級者向け] URLパラメータによる特殊オプション

URL末尾にパラメータを指定することで特殊オプションを有効にできます。
複数指定する場合は ?judge=hard&key=23 のように & 区切りで指定します。

オプション名 記法例 オプションの内容
辛判定 ?judge=hard (・∀・)イイ!!の判定幅が±1fになります。
強制別キー ?key=23 強制的に別のキーとして認識させます。例は23key。
Double-Battle ?double=true SP譜面をDPの両側に流します。
現在5→9Aと12→23に対応。
Double-Battle Mirror ?double=mirror DBの左サイドを反転し左右対称にします。
右ミラーはShuffle:Mirrorでどうぞ。
Double-Battle 補正Mirror ?double=mirrorplus DBMで↓↑をミラーにしません。
運指が左右対称になります。